<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>cAyou Production</title>
	<atom:link href="http://cayou-prod.com/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://cayou-prod.com</link>
	<description>Creation website</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Jan 2013 15:13:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3</generator>
		<item>
		<title>Global Game Jam &#8211; Résultat des courses</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=218&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=global-game-jam-resultat-des-courses</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=218&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 15:13:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=218&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[Hello ! Me voici de retour après un weekend intense, à la création d&#8217;un jeu vidéo. J&#8217;ai jamais codé aussi vite sur Unity, je dois dire que c&#8217;était physiquement difficile, mais surtout mentalement. Tout finit par se brouiller à la fin, on enchaîne la prog&#8217; avec la structure du code qui est dans notre mémoire [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Hello !</p>
<p>Me voici de retour après un weekend intense, à la création d&#8217;un jeu vidéo. J&#8217;ai jamais codé aussi vite sur Unity, je dois dire que c&#8217;était physiquement difficile, mais surtout mentalement. Tout finit par se brouiller à la fin, on enchaîne la prog&#8217; avec la structure du code qui est dans notre mémoire à courte terme, autant dire qu&#8217;il faut être en forme pour pas oublier !</p>
<p>Bilan du weekend: Quelques centaines de lignes de code, 10h de sommeil en 48h, une équipe soudée, et surtout du fun à l&#8217;arrivée !</p>
<p>Pour au final réaliser un jeu, plus ou moins fini, mais qui nous ressemble et c&#8217;est ça qui compte.</p>
<p>4 groupes de jurys ont évalué plusieurs jeux (je dirais 4-5 jeux par groupe), et nous avons été sélectionné par notre jury, c&#8217;est une petite victoire pour ainsi dire ! Même si la compétition n&#8217;est clairement pas l&#8217;objectif, c&#8217;est toujours agréable de voir des personnes de l&#8217;industrie (le jury était composé de membres d&#8217;Ubisoft Montréal) qui trouvent le jeu intéressant.</p>
<p>Je devrais poster le jeu en webplayer (la plateforme normalement est iOS, mais ça reste jouable sur pc) histoire de vous montrer de quoi ça a l&#8217;air, après quelques modifs (tutoriel, par exemple, car le jeu est pas très intuitif de 1er abord). Sachez juste que c&#8217;est un jeu de rythme, basé sur les battements de coeurs (tiens, le thème du GGJ13 <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  )</p>
<p>Je compte bien remettre ça l&#8217;année prochaine, j&#8217;espère que de plus en plus de gens se décideront à tenter l&#8217;expérience, ça vaut vraiment la peine d&#8217;essayer, peu importe le niveau.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>cAyou.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=218</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Event] Global Game Jam</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=214&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=event-global-game-jam</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=214&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2013 16:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=214&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Hello ! En fin de semaine se tiendra le Global Game Jam 2013, 5ème édition du désormais célèbre concours de création de jeux-vidéo. Le principe, pour ceux qui ne connaissent pas, est de réaliser un jeu en 48h, en équipe. Un sujet imposé chaque année est dévoilé le vendredi avant le départ, tout le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p><a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2013/01/ggj.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-215" title="ggj" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2013/01/ggj-300x116.png" alt="" width="300" height="116" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Hello !<br />
En fin de semaine se tiendra le Global Game Jam 2013, 5ème édition du désormais célèbre concours de création de jeux-vidéo.</p>
<p>Le principe, pour ceux qui ne connaissent pas, est de réaliser un jeu en 48h, en équipe. Un sujet imposé chaque année est dévoilé le vendredi avant le départ, tout le monde peut participer (étudiants, professionnels, seul ou en groupe), que vous soyez débutant ou expérimenté, l&#8217;essentiel est de pouvoir créer un jeu au concept original et qui vous fait plaisir <img title="Sourit" src="http://www.unity3d-france.com/unity/phpBB3/images/smilies/icon_e_smile.gif" alt=":)" /><br />
C&#8217;est un évènement mondial, et il existe un centre à Paris (peut être ailleurs en france?).</p>
<p>Pour plus d&#8217;infos, vous avez tous les détails sur le site officiel (en anglais):<br />
<a href="http://globalgamejam.org/about">ICI</a></p>
<p>Personnellement je participerai donc à Montréal avec mon équipe avec laquelle je bosse, il me tarde !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=214</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Joyeuses fêtes</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=209&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=joyeuses-fetes</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=209&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Dec 2012 18:30:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=209&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[Et une année de plus ! Cette année aura été pour moi très enrichissante avec mon expatriation au Canada, à Montréal, et surtout mon 1er boulot en tant que programmeur de jeux-vidéo ! Qu&#8217;avez vous retenu de cette année vidéoludique? Personnellement c&#8217;est sans conteste FEZ qui m&#8217;aura bouleversé. Tant par son univers, son gameplay, et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Et une année de plus ! Cette année aura été pour moi très enrichissante avec mon expatriation au Canada, à Montréal, et surtout mon 1er boulot en tant que programmeur de jeux-vidéo !<br />
Qu&#8217;avez vous retenu de cette année vidéoludique? Personnellement c&#8217;est sans conteste FEZ qui m&#8217;aura bouleversé. Tant par son univers, son gameplay, et sa musique&#8230;Une expérience à ne pas rater pour les possesseurs de xbox <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quel regret avez vous de cette année? Je regrette de ne pas avoir pu jouer à Journey, n&#8217;ayant pas de ps3. C&#8217;est vraiment un jeu que j&#8217;aimerais faire, et que je ferai un jour ou l&#8217;autre.</p>
<p>J&#8217;espère que le papa noël vous as gâté de plein de cadeaux geeks, j&#8217;ai eu droit à une réplique du portal gun, je vais pouvoir aller au boulot plus vite, pour peu que je trouve des murs blancs <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>L&#8217;année 2013 devrait être aussi intense, j&#8217;espère avoir le temps de vous concocter des tutoriels sur les nouvelles choses d&#8217;Unity, qui se voit grandir de jour en jour. Ces tutoriels seront adressés à des débutants bien sûr, mais je pense aussi en faire des plus avancés, pour aussi faire plaisir à ceux qui sont à l&#8217;aise avec l&#8217;outil. Dans ma hôte j&#8217;ai un tutoriel sur HOTween, sur les IA, les générations de labyrinthe, etc&#8230;Que du bon <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Peut être aussi des jeux, toujours dans un style rétro gaming, qui sait&#8230;</p>
<p>Bonnes fêtes à tous !</p>
<p><a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/12/unity3d11.jpg"><img class="alignnone  wp-image-212" title="unity3d1" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/12/unity3d11.jpg" alt="" width="300" height="146" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=209</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>P&#8217;tit dessin</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=205&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=ptit-dessin</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=205&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Oct 2012 02:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=205&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[Halloween arrivant, ça m&#8217;a donné un peu d&#8217;inspiration. C&#8217;est loin de ce que j&#8217;avais en tête, mais ma technique étant basique, j&#8217;ai fais comme j&#8217;ai pu]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Halloween arrivant, ça m&#8217;a donné un peu d&#8217;inspiration. C&#8217;est loin de ce que j&#8217;avais en tête, mais ma technique étant basique, j&#8217;ai fais comme j&#8217;ai pu <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/ghostKid.png"><img class="alignnone size-full wp-image-206" title="ghostKid" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/ghostKid.png" alt="" width="336" height="493" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=205</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[2D] Animated Shiny Effect / Effet de brillance animé</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=192&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=2d-animated-shiny-effect-effet-de-brillance-anime</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=192&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Oct 2012 00:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Astuces - Unity3D]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=192&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[Sujet: Réaliser un effet brillant animé sur des textures 2d. Difficulté: Salut à tous ! J&#8217;ai réalisé il y a peu de temps un p&#8217;tit effet sympa 2d, à savoir la surbrillance animé des textures2d. J&#8217;ai parcouru les forums et j&#8217;ai rien trouvé sur ça, pour Unity. Si vous voulez plus de détails, vous pouvez [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p><strong>Sujet:</strong> Réaliser un effet brillant animé sur des textures 2d.</p>
<p><strong>Difficulté:</strong> <a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/star.png"><img class="alignnone size-full wp-image-193" title="star" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/star.png" alt="" width="50" height="49" /></a><a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/star.png"><img title="star" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/star.png" alt="" width="50" height="49" /></a><a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/starEmpty.png"><img class="alignnone size-full wp-image-194" title="starEmpty" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/starEmpty.png" alt="" width="50" height="49" /></a><a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/starEmpty.png"><img title="starEmpty" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/starEmpty.png" alt="" width="50" height="49" /></a><a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/starEmpty.png"><img title="starEmpty" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/10/starEmpty.png" alt="" width="50" height="49" /></a></p>
<p>Salut à tous ! J&#8217;ai réalisé il y a peu de temps un p&#8217;tit effet sympa 2d, à savoir la surbrillance animé des textures2d. J&#8217;ai parcouru les forums et j&#8217;ai rien trouvé sur ça, pour Unity. Si vous voulez plus de détails, vous pouvez vous rendre à cette adresse: <a href="http://addyosmani.com/blog/shinetime/">http://addyosmani.com/blog/shinetime/</a></p>
<p>En gros c&#8217;est ça, comme un effet de brillance présent dans pas mal de jeux, surtout les jeux oldschool. Je vais vous détailler la procédure, les ressources nécessaires, ainsi qu&#8217;un exemple (et une démo si vous êtes sage <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Le principe:</strong> Le meilleur moyen de réaliser un tel effet, c&#8217;est de se servir d&#8217;un shader particulier, et de coupler ça à l&#8217;animation UV tiling d&#8217;une texture. Pour ceux qui ne savent pas, vous avez la doc, et plein d&#8217;exemple qui traitent de ce sujet. <a href="http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Material.html">http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Material.html</a> Le shader va prendre 2 textures, et utiliser le channel alpha pour découper l&#8217;image selon une autre, comme un masque.</p>
<p>Exemple:</p>
<p><img class="alignnone" title="Result" src="http://cayou-prod.com/images/result.png" alt="" width="350" height="76" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pré-requis:</strong></p>
<p>- Shader: <a href="http://cayou-prod.com/unity/AlphaTest-Diffuse.shader">http://cayou-prod.com/unity/AlphaTest-Diffuse.shader</a></p>
<p>- Exemples de textures:<br />
La texture qui représente le reflet: <a href="http://cayou-prod.com/images/shine2D.png">http://cayou-prod.com/images/shine2D.png<br />
</a>L&#8217;image de base: <a href="http://cayou-prod.com/images/title.png">http://cayou-prod.com/images/title.png</a></p>
<p>- Script: <a href="http://cayou-prod.com/unity/Shine2DAnimation.cs">http://cayou-prod.com/unity/Shine2DAnimation.cs</a></p>
<p>- HOTween. Si vous voulez utiliser mon code, il vous faudra HOTween, mais il ne me sert juste qu&#8217;à faire varier la variable de tiling, rien de plus. C&#8217;est juste pour des raisons pratiques.<br />
<a href="http://www.holoville.com/hotween/download.html">http://www.holoville.com/hotween/download.html</a></p>
<p>Bien entendu, ces ressources sont libres <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Utilisation:</strong> Passons à la mise en pratique ! Créez deux planes 2d dans votre scène, l&#8217;un devant l&#8217;autre. Le plus près va recevoir notre shader spécial, ainsi que notre script Shine2DAnimation. Le second plane, derrière sera juste un plane avec un shader transparent, contenant l&#8217;image de base, notre titre. Voilà à quoi ça doit ressembler pour l&#8217;instant:</p>
<p><img class="alignnone" title="1" src="http://cayou-prod.com/images/tutoShine/1.png" alt="" width="800" height="433" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Une fois les paramètres des planes changés comme expliqué (le fond avec la texture title en transparent/diffuse, et celui de devant avec la texture Shine2D et le shader Transparent/cutout/AlphaTest), voilà le résultat:</p>
<p><img class="alignnone" title="2" src="http://cayou-prod.com/images/tutoShine/2.png" alt="" width="946" height="421" /><br />
(ouvrez l&#8217;image dans un autre onglet pour l&#8217;avoir en entier)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Vous pouvez attribuer donc pour l&#8217;image en avant plan la texture du titre en première texture, et le Shine2D en seconde. Vous appliquez le script sur le plane au 1er plan. Là vous pouvez paramétrer différentes valeurs, loop ou non, le temps entre chaque loop, le temps de l&#8217;animation. Enfin la valeur min et max du tiling. Perso j&#8217;ai mis -1 et 0.6. Ça va dépendre sans doute de vos images, mais il faut que ça soit assez grand pour que le reflet sorte de l&#8217;image. Une fois fait, il suffit de rajouter une lumière devant, en spotlight, pour rendre la texture du 1er plan plus lumineuse. Et vous pouvez lancer <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Voici le résultat: <a href="http://cayou-prod.com/unity/ShineExample/WebPlayer/WebPlayer.html">http://cayou-prod.com/unity/ShineExample/WebPlayer/WebPlayer.html<br />
</a>Voici le package du projet, pour les fainéants ^^ <a href="http://cayou-prod.com/unity/ShineExample/ShineExample.unitypackage">http://cayou-prod.com/unity/ShineExample/ShineExample.unitypackage</a></p>
<p>N&#8217;hésitez pas à poser des questions, j&#8217;ai fais ça rapidos, il se pourrait que j&#8217;ai oublié des éléments importants. Merci !</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=192</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Des news !</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=186&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=des-news</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=186&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 13:29:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=186&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[Salut à tous, peu de temps pour moi pour poster et donner quelques news, mais beaucoup de choses ont changé ! Je travaille maintenant pour une compagnie de jeu indépendante sur Montréal, et je réalise des jeux avec Unity, c&#8217;est le pied ! J&#8217;ai aussi pas mal d&#8217;autres projets en cours mais rien de personnel. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Salut à tous,<br />
peu de temps pour moi pour poster et donner quelques news, mais beaucoup de choses ont changé !<br />
Je travaille maintenant pour une compagnie de jeu indépendante sur Montréal, et je réalise des jeux avec Unity, c&#8217;est le pied ! J&#8217;ai aussi pas mal d&#8217;autres projets en cours mais rien de personnel.<br />
J&#8217;ai fais l&#8217;acquisition d&#8217;une tablette graphique, dont j&#8217;apprends les rudiment. Avec le bon soft, il est possible d&#8217;avoir quelque chose de proche d&#8217;un stylo et d&#8217;une feuille, c&#8217;est vraiment puissant.<br />
C&#8217;est la chaîne youtube de Fils de Glitch qui m&#8217;a donné envie de m&#8217;y mettre, mais j&#8217;ai encore pas le niveau ! Je pense prendre des cours de dessin. <a href="http://www.youtube.com/user/monsieurkaox" title="Fils De Glitch" target="_blank">Link</a></p>
<p>Côté loisir depuis la sortie de l&#8217;extension de The Binding of Isaac, je suis à fond dedans dès que j&#8217;ai du temps libre. Je vous recommande à tous ce jeu passionnant et difficile, dont la rejouabilité est impressionnante ! En plus il est en promo pendant les steam sales <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <a href="http://store.steampowered.com/app/113200/" title="Isaac" target="_blank">Link</a></p>
<p>Toujours sur le même sujet, un film racontant l&#8217;histoire des créateurs de jeux indépendant est sortie il y a peu, si vous l&#8217;avez raté je vous le recommande à 1000%, c&#8217;est Indie Game: The Movie. Je vous en dit pas plus ! <a href="http://buy.indiegamethemovie.com/" title="Link" target="_blank">Link</a></p>
<p>J&#8217;espère revenir plus régulièrement vous faire partager mes découvertes et mes expériences, n&#8217;hésitez pas à laisser des commentaires sur les sujets pour qu&#8217;on puisse en parler <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Salute,<br />
cAyou.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=186</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Essai] Test d&#8217;Unity3d avec Android !</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=179&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=essai-test-dunity3d-avec-android</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=179&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2012 03:54:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=179&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[English Salut à toutes et à tous, j&#8217;ai ce weekend testé (enfin, diraient certains) de faire un p&#8217;tit jeu sous Android avec Unity3D. Cela m&#8217;a permis de connaître les subtilités liées à la plateforme, de l&#8217;installation du SDK aux paramétrage dans Unity3D. Je n&#8217;ai pas publié mon shoot sur le market, n&#8217;ayant pas payé la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch">
<li class="lang_switch"><a href="http://cayou-prod.com/?p=179&#038;lang=en"><img src="http://cayou-prod.com/wp-content/plugins/zdmultilang/flags/en_US.png" alt="English" title="English" border="0">English</a></li>
</ul>
<p>Salut à toutes et à tous,<br />
j&#8217;ai ce weekend testé (enfin, diraient certains) de faire un p&#8217;tit jeu sous Android avec Unity3D.<br />
Cela m&#8217;a permis de connaître les subtilités liées à la plateforme, de l&#8217;installation du SDK aux paramétrage dans Unity3D.<br />
Je n&#8217;ai pas publié mon shoot sur le market, n&#8217;ayant pas payé la cotisation. Je vous propose cependant de le télécharger à ce <a href="http://cayou-prod.com/unity/2d/test.apk" title="lien">lien</a><br />
et de l&#8217;installer comme n&#8217;importe quel .apk (avec un explorateur de fichier, pas besoin de root ou quoi que ce soit&#8230;)</p>
<p>Par contre, je n&#8217;ai pas vraiment géré les résolutions des écrans, et ça tourne nativement sur Galaxy S2 (480*800). Ca sera une prochaine étape de tests, via émulateur cette fois-ci.</p>
<p>Amusez vous bien <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=179</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Portfolio</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=174&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=portfolio</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=174&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:41:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=174&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[English Voici mon portfolio ! J&#8217;espère qu&#8217;il vous plaira]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch">
<li class="lang_switch"><a href="http://cayou-prod.com/?p=174&#038;lang=en"><img src="http://cayou-prod.com/wp-content/plugins/zdmultilang/flags/en_US.png" alt="English" title="English" border="0">English</a></li>
</ul>
<p>Voici mon portfolio !<br />
J&#8217;espère qu&#8217;il vous plaira <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/02/portfolio.png"><img src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/02/portfolio.png" alt="" title="portfolio" width="640" height="400" class="alignnone size-full wp-image-175" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=174</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[News] Le nouveau jeu arrive !</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=163&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=news-le-nouveau-jeu-arrive</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=163&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 23:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=163&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[Salut à tous ! Les news étant rares en ce moment, je profite d&#8217;un break pour vous donner quelques nouvelles. Je suis bien installé à Montréal, la vie est très agréable pour l&#8217;instant, je le recommande à toutes et à tous ^^ Pour ce qui est du boulot, j&#8217;attends de finir ma démo pour montrer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Salut à tous ! Les news étant rares en ce moment, je profite d&#8217;un break pour vous donner quelques nouvelles.</p>
<p>Je suis bien installé à Montréal, la vie est très agréable pour l&#8217;instant, je le recommande à toutes et à tous ^^ Pour ce qui est du boulot, j&#8217;attends de finir ma démo pour montrer quelque chose.</p>
<p>Pour vous faire saliver sans trop, voici le logo (design par moi même, en peu de temps) du jeu, et du coup son nom (et sa thématique, qui sait):</p>
<p><img class="size-full wp-image-164 aligncenter" type="image/x-icon" title="logo" src="http://cayou-prod.com/wp-content/uploads/2012/02/logo.png" alt="" width="521" height="215" /></p>
<p>J&#8217;espère qu&#8217;il vous plait, ainsi que le nom, comme vous l&#8217;aurez compris ça tournera autour d&#8217;un labyrinthe, mais chut, j&#8217;en dirai pas plus <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>On se retrouve bientôt pour la démo !</p>
<p><em><strong>PS: Venez en parler sur le forum !</strong></em> <a href="http://cayou-prod.com/forum/viewtopic.php?f=10&amp;t=47">http://cayou-prod.com/forum/viewtopic.php?f=10&amp;t=47</a></p>
<p>cAyou.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=163</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Tutoriel] La suite et la fin du GUI dans Unity3D !</title>
		<link>http://cayou-prod.com/?p=157&#038;lang=fr&#038;utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=tutoriel-la-suite-et-la-fin-du-gui-dans-unity3d</link>
		<comments>http://cayou-prod.com/?p=157&#038;lang=fr#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 15:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>cAyou</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://cayou-prod.com/?p=157&#038;lang=fr</guid>
		<description><![CDATA[Salut à toutes et à tous ! Comme promis, la suite et la fin du tutoriel d&#8217;Unity sur le GUI, j&#8217;espère que vous apprécierez autant que j&#8217;ai pris plaisir à le rédiger http://cayou-prod.com/?p=145&#38;lang=fr Enjoy, cAyou.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul class="lang_switch"></ul>
<p>Salut à toutes et à tous !</p>
<p>Comme promis, la suite et la fin du tutoriel d&#8217;Unity sur le GUI, j&#8217;espère que vous apprécierez autant que j&#8217;ai pris plaisir à le rédiger <img src='http://cayou-prod.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://cayou-prod.com/?p=145&amp;lang=fr">http://cayou-prod.com/?p=145&amp;lang=fr</a></p>
<p>Enjoy, cAyou.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://cayou-prod.com/?feed=rss2&#038;p=157</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
